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以守为攻,出奇制胜——元素防御实战运用阐述
元素防御,从一发轫的鲜有人知到如今的逐渐遍及,玩家整体程度的提拔无须置疑,所谓“元素”天然是要带玉,当然,不带玉在被围殴、中风和耍帅的岁月一样有用。不过本章要讲的是如何完备搭配武器和玉,应用元素防御旗开得胜。
定位:元素防御,主语是防御,如果你的背防,转防还不够火候最好不要使用;使用元素防御讲求一个“稳”字,仿盛大传奇连击。切忌深谋远虑,敌不动我不动,不要对方离你还有好几步远你就不停身上冒白气,不但自己无双浪费,略微懂的都会绕到你面前;有人以为元素防御一定要在无双满意的状况下使用,不过事实并非如此,攻击。下文会提到;当然,如果你是跑跑流,无双一放就回去的话就没必要看了,元素防御的前提是敢肉搏,引对方来攻击你。
使用:基本按法大众都知道,而元素防御能否获胜最重要的是对时机的操纵:最基本的在对方近身感想快要出招时的使用;对方绕背时转向的同时按住蓄力键的使用;被对方守尸绕背,起身转防的同时按住蓄力键的使用。当然,最重要的是实验练习,否则都是空话。
以下为重点——运用:
1.雷玉:之所以把雷玉排在第一位是由于它的后续连续技更多,灵活性更大,你看接上。获胜几率也比冰玉大得多。雷玉元素防御获胜后是晕厥,对方中招后切不可急着下去连,先看相近有没有无双满的浮空类无双队友,直枪,多节等等,抗拒最重要的是在最火速,平和性最高的状况下杀死仇敌。雷玉武器的选拔很重要,首推有强力JC的武器,甲刀,朴刀,直枪等,晕厥后的C2后一下接JC,伤害还是很高的,朴刀的盾接JC也可,当然,多节带雷玉后的逆天4套C2全中接JC很难不死人,只是获胜率很难说。这里雷玉有一个小学问,如果元素防御策划不获胜,没有出属性,对方也不会弹开,而是会后仰,此时如果对方无双满意是可能释怀接上后续攻击的。
PS:这里还要提到的无双满满意的题目,无双满的状况下使用在某些状况下更为适用,学习无双。但前提是必需锻过无双,且有较快回无双的招式,以2W的盾甲刀为例,对方近身被你获胜元素防御,立刻C2后一下接盾,在你无双满且元素防御没有浪费多余无双的状况下,平常到盾的倒数第2下就回满了,不要夷犹,盾打飞后登时连上无双,如果此时对方还没死,肯定会躺在地上等你无双结束,立刻松掉无双键,绕到对方面前,此时你该当还糟粕一些无双,等对方起身时,元素防御,如果对方起来就无双,立刻松掉蓄力,等他放完戕害之;如果对方起来普攻,那么祝贺你;如果对方跳或者背防,跟他对峙,你无双满意切忌主动反击,平常来说,有无双的都会忍不住出手,他一出手,你的时机就来了。听听放心。如果你是2W直枪,C2接JC,无双也是满的,上去接2方无双;1W的没有试验过,此时。未知。
2.冰玉:武器上首推盾甲刀,元素防御冰上后的双倍甲刀盾全中,3F无体的甲刀多节等是间接秒的,朴刀则可能盾后就普攻或者C技。与上文所提同理,2W的甲刀无双满的状况下使用后接盾无双满接无双,由于盾时冰住所以伤害更高。这里不得不提长棍的碎,两下全造谣害高于JC,而且出招收招俱快,碎后对方时常会还是冰着,可能再接碎或者3方。带有双倍的话,攻击力更是吓人。另外盾燕扇,突或者盾的直枪,在对方被元素防御冰住后都是很好的选拔。总体来说,冰玉的元素防御后续伤害比雷玉大,但是获胜率和对武器刻印请求恳求较高。
3.风玉:风玉元素防御属性百分百策划,中招后会笔挺飞上天,相仿双鞭的C5,只是没什么伤害,网通传世sf。且有长久顿足。最基本的风玉元素防御运用是甲刀直枪等武器,对方飞上天后等候大致0.5秒再跳起JC;或者接甲刀和燕扇的盾,但是时间要操纵好,由于对方飞得很高……登时出招是打不全的。不过小我不举荐用风玉元素防御,中变连击。由于很多武器的招式与风玉相冲,得失相当。譬喻甲刀,C3后就无法后续连击,当然甲刀风玉也有他的打法,C1碎,碎上后双倍无双之,平常人会习俗性地跳,所以无双很容易中。
4:炎玉:炎玉其实主攻,平常来说很多人不会选拔炎玉的元素防御,而炎玉的元素防御固然伤害是最高的,但是不能连上后续技,较量为难。但是有一点,炎玉的元素防御是压迫倒地,受身不能,如果对方无双满意,看着后续。元素防御后的绕背守尸也是很有效的,再搭配强无力的炎玉攻击,一举两得。
5。斩玉:很少用,只知道对方无双减得很少,也不能后续连击,较量鸡肋,如果有新的用法请不吝赐教。
总结:元素防御,最主要打的是心境战,看谁沉得住气。普通防御,就算防的滴水不漏也只能不败,而不能取胜,元素防御则是以守为攻,好像带刺的盾牌,出奇制胜。
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这次下去带来元素防御的使用方法 修正以往的使用方法 历史性飞跃······ 先给对这个名词不了解的玩家注解下元素防御: 在防御的岁月 借使你策划了元素防御 身上会带金光 很帅气 -。- 这岁月对手要是击打你的话 如果你是无属性的 则对方会被震飞 如果带属性玉或者在某个据点内 则策划相应的属性成效 并且这岁月你的人物会说一句话 (人物不同说话不同) !!!注意使用元素防御会消耗无双 改版后无双的消耗减低了 所以 元素防御已经发轫凸显它的能力了 自信在以来的PK上 元素防御的位置将会变的越发重要 大众注意到没 为什么我是先说借使你策划了元素防御 以往的使用方法说的是 防御的同时 在对手击打你的一刹时按下蓄力 其后又有了更新 防御的同时 在对手击打你之前无间按住蓄力 这个方法还是蛮接近的了 不过下面的方法的思想都取决于对手 而现实上元素防御的使用时间不是由对方控制的 而是玩家自己可能控制何时策划的······ 元素防御策划其实很简单 并不是那么穷困的事 完全只是方法的题目 使用方法: 防御键按住的同时按住蓄力 这岁月你再左右左右的按方向键只到全身带光 这岁月只须对手击打你 他就会遭到元素防御的反击···· 元素防御的还是倡导最好带玉 雷冰风较量适用 野心这贴对还未掌握元素防御的伙伴有所帮助
如今真正使用方法也有玩家布告了其实相当简单
防御+蓄力键(长按)+第二个蓄力键(鼠标右键)(快按)
用手柄的可能相当轻易的做到
将一个键设定为连发
防御+蓄力+第二个蓄力(这个是特别设定连发的键)
其实大众有没浮现视频中.他们没有打背:攻击没有隔绝过?
其实这个元素防御在策划时不扣无双.但命中对方时会扣无双的.不过扣的量好少.又由于你攻击对方了.你会弥补无双.如果是加了长无双(3星无双):就是扣的少:但你攻击酿成的弥补无双量多:所以玩家看起来无双不减反弥补
拿3无双的关刀你会浮现元素时无双会弥补更多.
但0无双武器时.没加无双的服装.就会浮现了解明明的扣无双了.
由于防不了打背.
但如果对方不攻击.你的元素是可能无间发.不扣无双。
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此日为大众带来的是我刚完成的一篇原创技术帖——防御的极意
防御,是真三OL中最为重要的技术之一。看过日服1V1视频的伙伴,一定相当景仰他们如此火速准确的转向防御,一定相当想到达那种无视攻击 的防御田地,那么我野心,看着此时如果对方无双不满是可以放心接上后续攻击的。这篇技术帖能对你有所帮助。
首先,为什么要防御?
或者说,防御和腾跃闪避孰优孰劣?防御,是一种上司向操作,因而须要较高的技术程度,腾跃闪避和受身,无疑绝对而言请求恳求低很多。 腾跃闪避可能迅速而间接的避开对手后续的连击,并在混战状况下到达及时脱离战役的目的。但是,防御作为抗拒对手攻击的一种必要手段, 是所有反击达成的前提。固然腾跃闪避可能躲开对方的连击,但是只须对方收招操纵较好,你还是处于主动形态。此时如果能就手防御住对手 的连击,我不知道2011中变连击。在对方收招的硬直时间里,大大都武器都可能展开反击,从而逆转地势。一个只会跳的玩家,或许很难被杀,但同时也很难杀死对手 .而一个特长防御的高手,会让你输的心悦诚服。网通单线传奇。
其次,怎样才力就手防御?
在真三OL中,任何招数都可能被防御,不保存不能防御的攻击。看似不可防御的蓄力攻击,往往是由于攻击点的瑰异酿成的,它们通常会酿成 背袭成效,因而须要反向防御。
防御有以下几个要点:
1,应用小地图,灵活转向,尽可能使得对手在你的视野畛域内。这不单仅是便利你间接按U或O就可能防住,其实如果。而且更重要的在于,你可能更切确 的判断对手的行动和技能。后撤时使用“后+U/O”,会比你屁股对着仇敌要好的多,而且很便利你间接使用直枪类的突。
2,熟识各种武器的各项技能特性,以及出招行动和节拍。慢速武器和快速武器的出招节拍了解明明不同,不同招数的出招时间和行动也有显着区别 ,不同武器有不同的攻击点位置和攻击畛域。转向快了,被反面连击打中,1.80英雄合击sf。转向慢了,防御硬直无法转动。例如战斧C3的窍门是挥打时逐渐右 移,末了一式横扫很容易酿成打背成效,C4近间隔背袭畛域更广,C5行动迅速节拍快,近间隔打背简直不可防御。很显然,每一招的防御都相 应的必需不同。为什么C技叫做蓄力攻击?由于C技通常须要比N技更长的出招计算时间,那么这长久的出招时间和特殊行动,就是你转向防御的关键所在。
3,二择技。通常二择技基本上不可防御,由于二择的选拔权在对手身上,难以防御时则要执意的遗弃?掉防御,此时腾跃是必需的。例如铁鞭的C5 和N5二择,C5须要反向防御,N5+N5须要反面防御,那么这时防御就不如腾跃+受身,你看可以。浮空形态下被击中也会大大削减伤害的。再例如面对双锤,满强 化连击下的C3固然并不是不可防御的,但是如果对方贴身严密精的话,转向节拍则相当难以操纵,不如腾跃闪避来的简单。
由于通常的间接打背技能, 都是C5或者C6,因而元素防御(U+K)是相当适用的单挑技术之一,可能防止堕入过多防御二择技的晦气形态,要养成防御随时可能元素反击的习俗。
4,心境战。人在一定的条件下,会天性的做出相同的回响反映——趋利避害,即使这个概况上的利害关联或许是假象。例如直枪的JC具有相当广的 攻击畛域和伤害,是受身后精良的反击技,因而有很多枪客在浮空受身时习俗性的JC.那么我能够在将对手击打浮空,N2后能准确及时的防住 直枪JC,并非完全是靠回响反映,而是应用对方心境。再譬喻红血满无双倒地,对手就在你面前,你的第专注境欲望一概是真无双乱舞,网通传世sf。由于你不 敢赌对方会狠狠的背袭还是安静的防御。何况,真无双是如此的宏大,你一定抱着翻盘的期望。那么防御这种无双靠的当然不是多高的技术, 而是心境。
末了,如何练习防御?
练习防御技巧须要循规蹈矩,三无PK是相当好的练习方式。规则是:1V1,禁无双、禁道具(玉除外)、禁属性强化。其他条件两边合同。练习的步骤如下 :
1,两边0连击强化,使用武器战斧。练习目的:掌握战斧C3简单的打背技术,及侧身防御技巧。
2,网通单线传奇。两边1连击强化,使用武器<font color=“#ff0000”>甲刀</font>.练习目的:掌握甲刀C5简单的绕身技术,及二择侧身防御技巧。 <br>
3,两边1连击强化,使用武器铁鞭。练习目的:掌握铁鞭C5近身的打背技术,及快速有效的反向防御技巧。
4,两边3连击强化,使用武器双锤。练习目的:掌握双锤C3贴身的绕身技术,及快速有效的屡次转向防御技巧。
在练习完以上3阶段后的基础防御后,自信你的回响反映已经相当快了。在压制和抗拒的战场上,你可能学到更多的实战履历,那就不在本文议论之列了。
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甲刀--战队不可或缺的高输入武器
甲刀,从它出生之初便遭到有数无双迷的追捧,简直是一把家家必备的武器,同时甲刀的一路风雨进程也饱受争议,有人狂爱,也有人狂恨.作为一名甲刀的资深使用者:我也想在这里谈谈我对甲刀的主张和使用履历,网通sf发布网。想和大众分享.让爱甲刀的人能了解的认识它的利害,让恨它的人明白甲刀使用者的许多无法. 一.甲刀的刻印 首先来议论甲刀的刻因,如今的支流刻印都是"碎","碎"的便宜: 1.伤害高,长途攻击,适用于没无双状况下的追杀; 2.带属性,带上极冰,雷,风的甲刀可是很让人头疼的; 3.策划时间快,约0.5S,比甲刀其他所有的刻印都策划的快. 缺点:方向和间隔不太好掌握,对于许多甲刀初级使用者来说,往往不好碎中目的,当然对于甲刀高手来说,这肯定不是题目.另外要注意的是甲刀的碎间隔是比狱刀的突近的,貌似很多人不知道. 但是,我这里想向大众议论的刻印却不是碎,而是"阵"和"盾",首先来说说阵,其便宜: 1.策划时间不慢,约不到1S; 2.可能接连击:平常常用的组合技能是C3+C1+JC:固然阵C1的攻击伤害不是很高:但用在甲刀VS甲刀的形式下却是相当适用的:由于甲刀的血短防少是一目了然的:一个C3让对手气绝后:加个阵再接JC的话:常在地面的末了一刀处置对手:而不会留下让对手一丝血跑掉的缺憾.对于很多可爱组合连击的玩家来说:这是个不错的选拔. 3.阵只适合拉开`单P``或前期RUSH时使用,前期混战不容易发扬,还可能招致损坏队友连击). 缺点:看起来攻击畛域大:现实上很小:不要滥用C1:不然很容易留下裂缝让对手抓住.另外对于很多初使用阵的玩家来说:往往让对手阵浮空后不能很好的接JC:这个须要增强练习. 为什么要选拔阵呢:由于目前碎霸海遭到有数人的自觉追捧:招致碎霸海的价值高的离谱:平常为其他刻印霸海价值的2倍以上:我小我以为已急急背叛了其自身价值:采办的话极度不成性价比. 接上去:我们再说说刻印"盾":便宜: 1.策划时间较量快:约0.5S左右:并且最重要的一点:带SA 2.让对手浮空:末了一下吹飞:特别适用于没无双被追杀:或者中风之后:在对手猝防不及的状况下:遽然策划:并将对手吹飞:自己逃命.我小我很可爱这一点:由于我就用这一招逃窜过N次. 3.攻击伤害高:盾的攻击:简直等于一个跳C:当然我也没有做过切确测试:只能依据在战役中的履历来决断. PS:至于刻印突":如今的突策划太慢:也不像以前那么适合在中风之后的逃命了:且攻击伤害已经大大减弱:所以我不举荐:我小我也不可爱. 二.甲刀的技能 1.甲刀最为通用的组合技能就是:C3+JC:这个连小白都知道:但是这个只适用于C3完全击中对手:并让其气绝的状况下. 2.另外还有较量罕见的是C5+JC:我小我以为最好在两种状况下才使用这种组合技:一是你带了炎玉或者极炎玉的前提下:C5在带炎玉的状况下附带炎属性:追加伤害相当高:我一经实验过:一个4F2T的满血铁鞭:在3个C5+JC的组合连击中就*掉;二是在对手防住了你前几招攻击:若你继续C3:那么他肯定统共防御了:这个岁月就须要C5了:由于C5绕背嘛:且属于畛域攻击:近身防不了末了一下的:要空一位置:但是这招对于换向或者饶背防御的高手来说:还是用途不大.不过话又说回来:我还真没见过若干饶背防御的高手:由于饶背防御不单须要精良的防御技术:还须要很好的认识.并且甲刀出招很快:尽量我要饶背肯定有一下会打空:才力绕到面前去:但还是很多人回响反映不过去的. 3.跑动中遽然踢晕对手:再接JC:这一招相当适用:也是很多甲刀使用者最好用的一招:危害系数也不大.惟有一点点缺陷就是:甲刀VS甲刀的状况下:小心你没T中他人:显露裂缝:倒让对手T晕你了.当然其总的伤害肯定不如前2个组合技:所以适用于磨血:或者对方血不多无双没满的状况:可能用一下. 4.C3+C1(盾刻印):C3+C1+JC(阵刻印) 5.甲刀的C6:6刻当然以霸为主:很多甲刀使用者简直就忽视了C6的作用:确凿:在大大都状况下:甲刀都是不须要C6的:霸的C6是大畛域攻击:较量适合清兵和PK时与对手间距2-3格间隔的状况下:另外外传:C6霸带优势玉是有风属性:我不知道是真是假:也没有做过测试:这里就向大众说陪罪了.愿有心的伙伴可能去测试下:把结果发下去大众一起议论嘛. 6.甲刀的无双:无双可能说是甲刀的精华中的精华:是甲刀作为高输入武器不可或却的必要条件:但我想说的却是:慎用无双!真的:甲刀无双固然刹时高攻:但其快速和不可控使得许多甲刀初级使用者往往整场都撞不到人:并且如今的玩家都相当灵敏:隐藏甲刀无双的方式也多种多样:小跳:反向跑:跳到草垛上.......并且人家都开着小地图呢:试想你大老远开着火车过去能撞到人么?要是你无双放尽:且没有有效的秒掉对手:那么你连逃命的东西都没了:对自己将是相当晦气的. 我平常只在下面几种状况下无双:1.能肯定的一刀秒掉对手:且对手无预防的状况下:譬喻说他正在出C3或者他正被队友缠住.2.和队友一起追杀对手的岁月:仇敌在这个岁月亡命的跑:注意力也是相当集合的:平常状况下无双冲过去都有效:惟有在其被小兵禁止或者看到葫芦想去检的岁月:他的注意力才会从小地图转移到屏幕来:这个时机是最好的:不要夷犹:无双冲下去放到对手吧:即使死不了:不怕:在他还躺在地上的岁月队友已经赶下去了. 7.甲刀的方技:小我以为甲刀的方技不奈何样.呵呵:或许有用的:只是我没浮现:愿有体会的伙伴可能一起来议论下. 三.甲刀的战场定位 一个优秀的甲刀使用者:除了须要过硬的小我技术外:还须要相当精良的战场认识和对各种武器的认识度以及精巧的团队认识:当然精良的心境素质也是不可或却的. 1.一目了然:甲刀的防御是低的不幸的:但为何甲刀又能作为高输入武器呢?其本色就在于甲刀的前期压制和中后场的有效追杀.1位的防御:3位的攻击:支流锻造都是5G3F2W:很多甲刀使用者都可爱带个怀中仙草进入战场:30秒之内强化到3G:吃个玉玺就可能去压制了:抢他人的葫芦来强防御.这个大众都知道:但我想说的是其中一些细节: 压制者最好要含个2倍在身上:能保证快速有效的一刀秒敌:若拖拖沓拉的在1分钟之内没处置战役:那么对方的其他队友赶下去了的话:你就危害了.另外找压制的对象一定要找血短防御位靠后:且强化次数不多的仇敌:千万不要去找铁鞭或者大碎棒之类的:不然多半都是你吃不了兜着走:而且即使是你压制获胜:那么消耗的时间肯定也不少:这与你在队伍中的角色极度不相衬:不成性价比的.另外甲刀可能在前期时刻留意下敌我的血量:若看见有队友压制的仇敌惟有不到一半血了:一定要下去襄助追杀:由于你才是最有效率的此刻;或者看到己方队友被仇敌压制的快*的岁月一起要前去襄助:也惟有你此刻才力有效的禁止仇敌的守势:救出队友. 老练的甲刀使用者请求恳求能在进入战场1分钟之内强化到至多3G3F的形态:这样才力为你有效的前期压制打下坚实的基础.另外还值得指挥下的是:若压制的岁月没有一刀秒掉对手:除非足下?支配有玉玺且保证你能吃到:否则的话还是快速退回己方阵营继续强化:由于你一旦堕入仇敌笼罩圈:或是中个对手的2倍无双:你不死都残废了. 2.甲刀的中前期追杀 中前期的甲刀无双防御攻击全满:但是战场里所有的玩家该当也差不多都满了:包括重型武器和慢热武器.此时的甲刀绝对其他武器来说就较量荏弱虚弱了:能秒甲刀的武器触目皆是:若你这个岁月下去和人硬拼无疑于找死.在这个岁月:请对峙几个原则: 1.和队友紧紧在一起:无双随时维系满格形态:随时计算追杀和协助队友逃命; 2. 不要 和重型武器硬拼:像铁鞭:碎棒双鞭之流:一个C3或者C5就简直可能秒你的:或许你可能说你技术好:不怕:现实上:人家重武器玩家的技术一样好:他人的血是你的2倍乃至3倍:你打中对方2.3个连击无所谓:但你要一不小心失手一次的话:你就可能回据点了.和对方磨了半天:即使是你弄死对手了:时间也浪费不少:并没有有效的协助队友追杀:这样你的角色也就落空了应有的意义:急急不成性价比; 举个例:我有个伙伴初次使用甲刀:尽量还是个小卫将军:但对甲刀的认识度真的很浅:那天我们一起上战场:我看他强满了:开着2倍火车不停的去找人满血的火柴撞:看那火柴的样子该当是4F4T的:还带了符水:我那哥们3个2倍无双撞过去:人家楞是没掉一半血:我就忧愁:明明那火柴的队友简直全是轻型武器:而且血都不到一半:这哥们就不去找那些人:反用力的跟那火柴磨:结果整场战役上去:人家火柴也没*:到是他被火柴磨死了一次.哎~看的我捶胸顿足啊!!!!!! 3. 不要随意无双:要保证自己的每次无双都能听到我军士气上升的呼声:若随意率性乱放无双:放完又跑到角落蓄:然后又进去放:不单成了彻头彻尾的大众渺视的委琐流外:还让队友去3V4:对整个队伍晦气. 4.随时注意对方的这些武器:洗衣机:甲刀:多节鞭:狱刀:铁剑等:这些武器都是跑的不慢:且多属于突突流的家伙:若被雷中:或者中风:那就真的很危害了:对方下去随时可能一无双秒你. 5.遇到中风单条状况下:别慌:停当运用元素防御逃命:我以为这个岁月是很看小我心境素质的:很多玩家一中风就心焦了:平常都是束手待擒的地势:我以为大可不用.但是若中风且前方是2小我以上追你的话:我觉得99%都是死:所以一定要注意那些突突流.还有小心双鞭:若中了双鞭的C5:又没人救:没无双:那也是99%的死了:剩下1%是那双鞭要么是菜鸟:要么遽然发善心让你跑:要么他遽然掉线.......... 另外替大大都的甲刀玩家辩驳一下:所谓的"委琐流i的称谓: 其一:甲刀根蒂抗不住任何武器的一个2倍无双:所以在其他武器满无双的状况下:试问:奈何下去单条??????? 其二:很多人只说甲刀洗衣机是委琐流:但现实在如今的抗拒战场中:那种武器不是靠无双*??曾遇到好多枪:下去间接一个2倍~好多多节鞭:突晕了:间接下去也是个2倍无双:好多双J:下去就是破竹:好多铁鞭更TM无耻了:仗着血长皮厚:特地红血放无双.........这样的人还少么????当然除了象双鞭:毛扇这样的鸡肋无双是用来逃命的外~~当然也有些我服气的非支流武器使用者:像棍子:女扇:爪子这些武器:这些才是真正靠连几吃饭的:没有小我过硬的跑位和技术认识.根蒂不好*.我就很不明白有些人自己一个2倍无双放翻对手了:就说对手菜:而自己被人弄死了:就说对方委琐流:这是什么逻辑?? 其三:甲刀要作为一把高输入武器:必须要时刻的计算用无双追杀仇敌:这是这把武器的自身属性:人家游戏创造者在设定其属性数据的岁月就已经这样定位了:你非要逆客观条件而行:让甲刀和重武器来硬拼:不是找死是什么??即使是锻造5G4F或者5G3F2T的所谓技术流锻法:我小我以为一样的白扯:一样抗不住一个5G乃至4G铁鞭的C3:或者双鞭的C5. 其四:我以为:真正的技术性玩家同时也是委琐的行家:不论什么武器:而真正的委琐流同时也是纯朴的菜鸟:不单杀不了人:还老拖队伍的后腿;真正的高手不畏惧任何形式的委琐:而同时也惟有真正的菜鸟才会老死在仇敌的无双之下.(当然:若作为荧惑己方士气而这样骂对方委琐也无可厚非:呵呵) 其五:真正的甲刀高手:均场4小我头以上:而接近于0的伤亡率:不单为战队的胜利打下坚实基础:同时也是让人信服的战队刺客.这种人是很让人服气:同时也是很受任何一个队伍接待的! 其六.玩甲刀的:自己无双满血满:对方没无双不敢下去拼的是菜鸟;对方无双满:自己没无双:敢下去拼的:也是菜鸟;自己无双满:对方重型武器也是无双满:下去一味拼的:也是菜鸟. 当然:我也遇到过所谓的真正意义的甲刀无双流:记得我在电2吕布气力玩一小号的岁月:遇到个拿霸江的杂号将军:此人名叫"无敌小生":我拿把1G1F1T的1R铁鞭跟他缠绕高山这个地图整整追了3圈:整场战役他无间做的事就是蓄无双-放我-跑-再蓄-再放我-..那怕当他看到我快没血了:没无双的状况下:也不敢下去和我硬拼一下:整场战役他蓄满了8次无双:但可能让他感到有些忧愁的是只放到我2刀:其他的不是被我跳过了就是挡住了.我说这个没别的旨趣:只是想向大众说明:真正的委琐流其实也是真正意义上的菜鸟:对于很多高手来说:其顶多只能算是抓痒的跳蚤已矣 下面这些是我小我对很多甲刀使用者意见的辩驳:或许有些锋利:但我确确凿实是这样感受的:我没有蓄意针对哪种武器玩家:只是避实就虚:呵呵:愿大众一起来说说. 所以:总上所述:我以为甲刀的战场定位就是:不力敌:专智取:压制全场的风速*:战队不可或却的有效装备. 四.甲刀的演戏 甲刀初始攻击46:初始防御29:初始膂力160:GFT均属中等:灵活:搬动快:出招快:所以在演戏当中也是把很不错的武器.如今大众都风行4无.大众都知道在演戏当中:跑位:间隔操纵:防御技术:时机的操纵和削减自己的裂缝等等都很重要.但我要说的是:甲刀在演戏当中有其中武器似乎是特地的客星:碎棒:狱刀:碎毛扇:双J 碎棒的初始属性比起甲刀实在是高多了:不论是攻击防御还是膂力:而且攻击间隔和畛域都大:在4无的演戏中可谓占尽优势.我小我觉得反正不好打. 狱刀:初始膂力高30点:防御高11点:攻击一样:在4无的演戏中:各种属性那怕高个1.2点都能感想进去:而再加上狱刀若不停的给你跳踩:跳踩:跳踩......磨也能磨死你~哎 碎毛扇:不说了:又晕你:又让你硬直:又有长途~~~固然防御和膂力都输你:但人家就不给你近身时机来徐徐磨你~我还真的是莫法. 至于双J:哎~不停的给你碎:碎:碎~~~~从不用C3:特地碎:我还真的拿他没宗旨. 当然还有些在4无演戏中很有优势的武器:如多节鞭:火柴:铁鞭等等:这些都看谁用:有些高手用多节鞭单条无敌:譬喻说金蛇郎君:但有些人又用的很不奈何样:但我以为都还有对待的方法~~至多比起下面3种武器好对待多了. 五.结束语 下面这些:都是我对甲刀的一些感悟和结论:当然:可能不太全面:也有可能有些住址说的不太中肯:.第一次来论坛发帖:有些法规:或者有些住址可能议论的也不够深切.接待各位伙伴批判和指正:让我们一起议论:一起前进:笑傲无双战场 同时:你祝大众琥珀多多:天天玩的开心:不要被杀一.两次就忧愁:呵呵:虐与被虐其实都很一般的:天外有天:人外有人:无双高手触目皆是. =======
樱扇心得(赠0强化20秒内拿精锐文官据点)
C技 c1.k 主力技能之一碎只须~碎~其他无视~主力技能之一缺点间隔太近了 此招:很黄(有黄色火星缠绕带sa也就是刚体成效) 很暴力(烧人~这个成效下面详尽先容) 时机操纵要对~由于不能控制方向只在人物面向的方向前前方有火喷出 而且~固然带sa但sa还是会吃吹飞攻击和眩晕和大硬直等特殊成效的攻击 平常使用于对手就要普通攻击之前或在人群中乱烧- - (对手什么岁月会出普通攻击呢?就是要连c3c4之类的连技的起手那几下) c2.jk 挑人浮空~高度较低~其他武器c2是废技~樱扇的c2是神技~下面会说到 c3.jjk(强化连击后可能jjkkkkkkk....一星连击多两下二星连击再多两下~三星连击无影响~其他武器一样:魔都的材料是错的~我实验过:最高9连) 鸡肋的技能~攻击时间较量长~强了连击后貌似强一次多二连就是可能多按两下k 攻击畛域小~攻击间隔中等~攻击时搬动间隔小~攻击低~收招硬直平常 策划绝对普通4段吹飞那下的攻击慢~(提示抓受身千万别用c3c4基本打不到:无间按普通攻击抓就行了) c4.jjjk 主力技能之一~外号小鸟造凤凰公用技 具无方向可控性:吹飞间隔远:自身搬动远对手难抓落点~收招硬直平常 平常状况下烧中人后都接c4~注意的是他人烧的形态下中c4后可能在最高点受身~忘了点窜了。不满。。:包围逃命也用c4:抢葫芦有时也用c4~围扁人时别用c4了- -吹飞好远的~变相救仇敌:被队友渺视~围扁请用方~有啥方用啥方~三方四方五六七方(均不带吹飞那下:为啥不用8方?8方末了下浮空再下一招吹飞) c5.jjjjk 雄壮的樱花飞舞~带属性~浮空低~收招硬直最大~除了贴身能破防御~就是比c3还废的招- -无视之~~ c6.jjjjjk 追求完备+雄壮就选霸吧~~其实无所谓~樱扇玩了400多盘c6的使用次数个位数~汗~谁叫樱扇的方强呢~继续无视 jc.跳了后按k 主力技 小跳(高空跳)jc方法有两个~ 1.轻按一下跳就放开 2.按了跳后0.5秒内按k(自己常用) 带烧+人物前方270度内角度调整~间隔比碎远一点点~真的是一点点 他人在连铁剑c3之类的搬动间隔近且慢:基本成靶子的招数的岁月~不客气~jc烧他~ 滞空时间还可能`可能躲下甲刀无双~ 斧头向你冲过去时- -如果你小跳jc他~肯定是你飞....不知道他的头奈何顶得这么高我倒~~ 末了就是受身后jc慎用~到底硬直较量大~而且难命中~还有就是太好防了..你跳起来人家都知道你想干吗~不防的都是小白...举荐受身后地面平砍 其他类技能 d.加快形态下按j 搬动间隔中等~畛域小~追红血抢葫芦就靠他了~2攻后可能秒精锐的掉葫芦牌兵士头头 方...就是普通攻击按几下就几方~樱扇的普通攻击是所有武器中最强的~攻速最快~畛域大~出招快~ 比喻刚发轫惟有四连式~其中就有一方二方三方四方~ 这时三方是主力刷兵技能:说用c3刷兵的一概是菜菜... 三方接三方是伪连~而且是无穷伪连~可能恶心出手速度慢的斧头双戟之类的武器:无间3方接3方就行了 ~当然了~只能欺凌小白- -伪连中途可能防可能跳~倡导跳...
强化一星连击后就是五连式~其中有方~此时四方完全可能代庖三方 强化二星连击后六连式~其中方~此时4方或5方完全代庖三方:6方此时就是最强的后空翻樱扇飞转大畛域吹飞~近身可能打到仇敌面前破防~暴恶心`比霸还强悍 强化三星连击后~满无双可能策划退化攻击后你就是神了~此时满无双可能策划EVO中文退化攻击~此时6方不吹飞而且变成扇子一戳~7方后带sa而且喊台词8方浮空(很低)9方完全就是下面的后空翻樱扇飞转大畛域吹飞~此时刷兵可用5678方刷~不吃太多葫芦间接9方追求刷兵速度 jn~跳起来后普通攻击~主力技能 小跳平砍硬直比间接跳起小 而且樱扇的是小鸟展翅~畛域绝对还满意~跳到人家头顶正上可能破防~而且是在地面被击中心接浮空(浮空形态是下遭到的攻击减半~而不是伤害减半)~攻击也不错~攻高了拍人很痛....打红血的人首选技能(非枪鞭子樱扇那武器无双浮空一样连- -) 诚笃说~会jn(or小跳jn)的不一定是高手~高手一定会jn(or小跳jn) 无双 双扇前方挽回~可360度控制方向~中者浮空~末了一击360度吹飞 一般人眼中很废的无双~但用得好可能用来秒人 命中人后有两个状况~ 一般原地不动被无双到就是竖直上浮~吃玉玺可能连完~ 对手处于搬动形态被无双命中就是会有小畛域的搬动~无双越打他离你越远~ 真无双 同上无双后末了一击扇个大火球进来攻击暴高- -惋惜平常打到人时人家都浮空的~遭到攻击减半~有个特殊玩法就是只强无双和攻击~红血后按一下无双就放开长途攻击流- -~这样你无双还有1/2左右~貌似是70无双这样吧~ 经实验~无双越长聚无双的速度越快...这个玩法打pk图还是有一点点用的~文娱用- -(传说中的左手燕扇射激右手樱扇放火球) ====长=======相========决========定========命=======运====
樱扇的烧 普通形态下烧到人后就是大硬直+灼烧+大致3秒后倒地 对手被晕或浮空或大硬直(像被斧头c3砍末了一下)烧到就是短间隔吹飞+灼烧成效:很难追击到~除非离你很近很近(基本不可能除非有障碍)~不然一概可能受身跑掉~所以c3接碎再接c4是伪连 ~灼烧~樱扇的最强之处 强就强在~你烧到人后~只须你维系对他连续攻击(真连伪连都可能)他光复到能攻击前就是无穷烧....受身刹时烧消释 我查到的材料灼烧非雨天雪天(此时惟有1/4接连伤害)是每秒15血接连伤害~ 自从我浮现这个特性后~才知道我真正会用樱扇了 所以呢~攻击不是很高(3星以下这样)时,烧人是主力输入~烧中一次基本半血或红血~前提不被断 下面先容下烧后的连招 最常用最适用的~就是烧了后接 c4 ~为什么用c4呢? 攻击力较量c4>c3>4方(都是没强化连击下同) 攻击时间较量c3>c4>4方 对手滞空时间较量c4(飞得远飞得高)>4方>c3 全命中率较量4方(这个肯定100%了除非被断或你回响反映太慢)>c4(95%这样~极小几率被受身跑掉)>c3(末了一下时常不中~不吹飞滞空烧人的时间都没了) 成靶子的几率c3>4方>c4 从下面的较量容易看出c4乃烧了后基本必用的技能:而且很雄壮~你飞对手也飞~而且是带着火飞~小鸟制凤凰- - 强化了一星连击~c3伤害就比c4高了~打7下~但还是末了一击可能被受身~所以无视~还是接c4 特殊状况例外~有三个 强化二星连击后就有BT后空翻了~吹飞暴远而且他人难抓落点~此时接6方 强化三星连击后满无双~是人都知道接9方了- - 强化三星连击无无双用c3~9连~较量容易成靶子就是 特殊状况的特殊状况~ 如果你的对手是罗利身体你烧了他后接9方~他不受身不动~你始终9方只能打中四下太莔了 其他身体均可能完全连完~ 秒人的几个连 0连击强化时~ 烧了后二方0.5秒内接无双~两边都0强化一概秒杀~除非你无双末了一下没打中~或对手发轫的血量太多了或下雨下雪- -汗 须要注意的是烧了人后要按住方向键迫近仇敌二方~二方时也要按住方向键迫近~~速度一定要快~二方攻击决断一出马上无双(为什么不三方?烧了后三方接无双~对手肯定不能全中你无双~末了一下打不中) c3晕人后碎接无双(以前测试的岁月被小兵打了没连上,我疏忽了~而且这个文章很多不对的住址我都懒得改了`汗~感激君望始终提供+更正)~ 回响反映实在不够快就间接接无双或一方接无双~ 被烧后接无双简直就是真无双~地面无间烧~就是没大火球 连击强化三星~满无双时 最典范的8方接无双 还有8方接9方(固然是伪连~但受身方向有一点不对没跳起来就被连了~谁叫樱扇9方畛域大攻速快呢~神技) 关于无穷伪连 经测试 樱扇的三方四方五方(均强化到不是吹飞那下)可能无穷连小兵尸体。。对方向感和节拍感的操纵要高~我自己4方也就连到150多~那小兵尸体满屏幕转- -晕死 c2接c2~略微练习可能无穷伪连了~其中~c2挑不是一般形态下(烧~晕~大硬直)的人挑空高度较量高,趁便说下双剑c2无穷伪连~就是打人大硬直后再无穷连~那样挑得高 8方接8方~这个较量难了~我练得少~才114连。学会此时如果对方无双不满是可以放心接上后续攻击的。。 烧的BT应用~烧了后可能接两种无穷伪连 第一种就是无穷烧鸡牌小兵制造方法 烧了后8方接8方适用价值- -强化满后可能秒下兵粮。。。。基本属于雄壮的玩弄操作的废技 第二种就适用了~~预计估摸独家浮现~但一概是原创~狂k阿直3小时才浮现的神之技巧~我是天分HAHAHAHA 0强化20秒内拿精锐文官据点 详尽方法 前提是~天气不能下雨不能下雪不能有玩家扰乱 进去后把兵引到中心的四方墙之迫近门口那面墙~三方清掉最菜的杂兵~留四个护卫和一个文官~然后烧之 末了c2接c2无穷伪连无穷烧~中心不被断的话挑到门口相近就死了~14秒这样~被断没事~走开一点让文官起来 (帖士:你不走开一点他不起来的)然后继续烧然后继续c2接c2挑出据点就死了20秒左右~(据点外面有弓手就别挑进来了- -)一概原创技巧~实验10次9次获胜~第一次败北是由于没把杂兵清少~无间被断
若C3晕了对手 可能用碎印火烧然后马上接无双 能力和真无双差不多(就差末了一击能力) 若是用JC会因对手中了形态后可能受身而无法连 另外如果带上冰 风玉可能选拔放C4 靠滑行来对对手酿成属性形态
想知道1.80英雄合击sf 看看对方 学会中变英雄连击
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